David Brevik, đồng sáng tạo huyền thoại của dòng game Diablo, cho rằng Blizzard đang đối diện với “kỳ vọng siêu cao” từ cộng đồng đối với Diablo 4. Nhận định này được đưa ra trong bối cảnh Season 10 vừa phát hành, còn bản mở rộng tiếp theo thì phải lùi sang năm 2026.
Ra mắt vào giữa năm 2023, Diablo 4 từng được coi là một trong những tựa game nhập vai hành động được kỳ vọng lớn nhất trong thập kỷ. Tuy nhiên, sau hơn hai năm phát triển với các mùa nội dung liên tiếp, trò chơi lại nhận về nhiều phản hồi trái chiều, từ khen ngợi về chất lượng hình ảnh đến phàn nàn về nhịp độ nội dung. Giữa lúc này, David Brevik – người đã khai sinh thương hiệu Diablo – đã lên tiếng chia sẻ quan điểm về tình thế khó khăn mà Blizzard đang đối mặt.
David Brevik và di sản Diablo
Brevik là người đầu tiên đề xuất ý tưởng Diablo cho Blizzard và giữ vai trò lập trình trưởng, nhà thiết kế chính của bản gốc. Ông tiếp tục dẫn dắt dự án Diablo 2, phần game được coi là chuẩn mực vàng của thể loại hack-and-slash, trước khi rời công ty vào năm 2003. Hiện tại, Brevik là nhà sáng lập Graybeard Games, nhưng tiếng nói của ông vẫn có sức nặng lớn với cộng đồng khi bàn về Diablo.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Brevik nhấn mạnh rằng sự kỳ vọng của người chơi dành cho Diablo 4 “đang ở mức cao chưa từng thấy”, bởi thương hiệu này đã có bề dày lịch sử gần 30 năm cùng lượng người hâm mộ trung thành khổng lồ. Chính điều đó khiến bất kỳ sự đổi mới hay điều chỉnh nào cũng trở thành con dao hai lưỡi đối với Blizzard.
Kỳ vọng “siêu cao” và áp lực đổi mới
Theo Brevik, quy mô đồ sộ của Diablo 4 khiến việc thực hiện các thay đổi mang tính cách mạng trở nên khó khăn hơn rất nhiều so với những phần trước. Ông thừa nhận rằng Blizzard đã nỗ lực duy trì sức hút qua các bản cập nhật theo mùa, nhưng với kỳ vọng của người chơi, “chỉ tốt thôi là chưa đủ.”
Brevik cũng chia sẻ sự ngưỡng mộ dành cho tựa game kinh điển Rogue (1980), tác phẩm đã truyền cảm hứng trực tiếp cho ý tưởng ban đầu của Diablo. Điều này gợi nhắc về việc thương hiệu Diablo luôn phải cân bằng giữa việc tôn vinh di sản và đổi mới để phù hợp với xu hướng hiện đại.
Thành công, giải thưởng và những khoảng trống
Không thể phủ nhận Diablo 4 đã đạt được những thành tích đáng kể. Trò chơi nhận nhiều đề cử tại The Game Awards 2023, trong đó có hạng mục “Best Multiplayer Game” và “Innovation in Accessibility.” Season 10 mới đây cũng bổ sung nhiều thay đổi quan trọng như hệ thống Infernal Hordes được chỉnh sửa, cùng các Chaos Perks và Chaos Armor hoàn toàn mới.
Tuy vậy, thông tin khiến cộng đồng thất vọng chính là việc Blizzard xác nhận không phát hành bản mở rộng nào trong năm 2025. Sau Vessel of Hatred ra mắt năm 2024, fan sẽ phải chờ tới năm 2026 để trải nghiệm DLC tiếp theo, đi ngược lại lời hứa ban đầu về việc phát hành mở rộng hàng năm.
Thách thức phía trước
Blizzard đang đứng trước một bài toán khó: vừa phải thỏa mãn người hâm mộ trung thành vốn luôn so sánh Diablo 4 với các phần trước, vừa phải mở rộng đối tượng bằng những cơ chế mới mẻ để giữ vững vị thế của thương hiệu. Như Brevik chỉ ra, việc vượt qua “kỳ vọng siêu cao” không chỉ nằm ở nội dung hiện tại mà còn phụ thuộc vào chiến lược dài hạn của Blizzard.
Trong bối cảnh thể loại ARPG ngày càng cạnh tranh khốc liệt với sự xuất hiện của nhiều đối thủ, tương lai của Diablo 4 sẽ phụ thuộc vào việc Blizzard có thể tìm lại sự cân bằng giữa truyền thống và đổi mới hay không. Với Season 10 vừa ra mắt và bản mở rộng kế tiếp phải chờ thêm một năm, hành trình n