Chuyện làng game

Kojima và góc nhìn khác biệt về AI

Hideo Kojima vừa chia sẻ quan điểm gây chú ý về trí tuệ nhân tạo trong game, cho thấy một cách tiếp cận rất khác so với những tranh luận gay gắt đang diễn ra trong ngành.

Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo (AI) ngày càng trở thành chủ đề nhạy cảm của ngành công nghiệp game, Hideo Kojima một lần nữa thể hiện tư duy “đi trước thời đại” với những phát biểu không giống số đông. Nhà sáng tạo đứng sau loạt Metal Gear và hãng Kojima Productions cho rằng, thay vì chỉ xem AI như công cụ gây tranh cãi, ngành game hoàn toàn có thể coi đây là đối tượng để tương tác và “huấn luyện”.

Kojima cho biết ông muốn tạo ra những trò chơi không chỉ dành cho con người, mà còn có thể “làm hài lòng” AI. Theo cách nói của ông, AI hiện tại vẫn chưa đủ hiểu biết và cần được học hỏi nhiều hơn. Một trò chơi được thiết kế để AI tham gia, quan sát và phản ứng có thể trở thành môi trường đào tạo, giúp công nghệ này phát triển theo hướng sâu sắc hơn trong tương lai.

Quan điểm này rất “đúng chất Kojima”. Trong nhiều năm qua, ông luôn tìm cách phá vỡ những khuôn mẫu quen thuộc của game hiện đại. Điều đó từng thể hiện rõ qua Death Stranding, một tựa game từng bị hoài nghi khi ra mắt vì lối chơi khác thường nhưng sau đó lại được đánh giá cao nhờ cách kể chuyện và thiết kế hệ thống độc đáo. Với phần tiếp theo phát hành năm 2025, Kojima tiếp tục chứng minh rằng những ý tưởng tưởng chừng kỳ lạ vẫn có thể tạo ra ảnh hưởng lớn.

Khác với nhiều nhà phát triển bị chỉ trích vì dùng AI để tạo hình ảnh hay tài sản nghệ thuật, Kojima nhấn mạnh rằng ông không hứng thú với việc để AI “vẽ tranh thay con người”. Thay vào đó, AI nên được dùng để xây dựng các hệ thống động, giúp kẻ địch thông minh hơn, phản ứng linh hoạt hơn, và khiến thế giới game trở nên sống động. Theo ông, đây mới là hướng sử dụng AI mang lại giá trị thực sự cho gameplay.

Tuy nhiên, quan điểm này không tránh khỏi rủi ro. AI hiện vẫn là chủ đề gây chia rẽ sâu sắc, với lo ngại về việc thay thế lao động sáng tạo và làm xói mòn tính nguyên bản. Nhiều studio lớn từng hứng chịu phản ứng dữ dội khi thừa nhận sử dụng AI trong quá trình phát triển, cho thấy mức độ nhạy cảm của vấn đề.

Dù vậy, lịch sử cho thấy Kojima thường không đi theo lối mòn. Từ việc biến một trò chơi “đi giao hàng” thành hiện tượng văn hóa, đến nay là ý tưởng tạo game để AI học hỏi, ông tiếp tục đặt ra câu hỏi về tương lai của ngành. Liệu đây chỉ là một suy nghĩ mang tính triết lý, hay sẽ trở thành hướng đi mới cho game trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo, vẫn cần thời gian để trả lời.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *